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“……干什么?”

劳哥担忧地问道:“简哥,你是不是累傻了?”

简易:“是啊,所以给我放假吗?”

劳哥:“不放。”

那你说个。

简易后悔了,他刚才就应该直接跟着洛源非走。

……

因为时间紧迫,织网工作室游戏的内测并没有大规模宣传,劳哥靠着之前联系的营销,简单地撒了一遍网,告诉大家:

这里有一个公司,他们出了一款游戏,约吗?

简易帮洛源非要了一个内测码。

虽然给了,其实并没有要求洛源非要怎么样,只希望他能玩得开心一点,市场调查和数据收集什么的,还是由他们这群人来处理。

然而洛源非却玩得很认真,几乎每过一关就要记笔记,明明只是一测,却揽了攻略组的活儿。

他并没有站在玩家的角度批判或夸赞什么,毕竟是半个同行,从专业角度说了游戏存在的问题。

还顺手指出了一个bug,说大不大,说小不小,是小工作室常有的问题。

“好在是可以改正的范围,相信你们游戏会越做越好。”顺便说了解决的方法。

简易把这份笔记转给了劳哥,劳哥很重视,还特意开了一次研讨会。

事实证明,这些意见的确十分有用,改掉bug后,劳哥暗戳戳地凑过来,问:“你朋友真不考虑跳槽吗?他要是过来,我们待遇一定从优,以后树哥要是再威胁我辞职,我就把他扔出去。”

然后被刚进门的树哥一顿暴打。

简易巴不得洛源非来他们工作室,可惜也只是想想而已。

一测结束,游戏也算是打出去了一些知名度,简易在网上搜了下评论,大多评论很正面,夸赞最多的便是画风和文案,小小吐槽了一些bug。

总得来说,第一仗打得还算顺利。

只是在云天那里最后结果如何,还得看那边的测试报告。

办公室重新进入紧张状态。

就连一向随性的简易,也不免关注起这类消息来。

晚上和洛源非开视频,忍不住说出自己的担忧:“吉光的风评似乎更好些。”

毕竟有出圈的游戏,不怕游戏运营到一半就跑路。

许多玩家不爱玩小工作室的缘由,害怕投入了大量金钱和人力后,开发商不当人,半途跑路。

那真是叫天天不应叫地地不灵。

洛源非安慰他:“玩家风评并不能代表全部,如果最后真和云天合作,宣传一打出去,是颗定心丸。”

简易说:“可惜现在还不知道云天怎么说,我们数据已经交上去了,最近却没有得到什么回应。”

他翻了个身:“以前可不是这样的。”

“很紧张?”

当然紧张,奋斗了两年,这是他毕业后的第一个成品,自然希望好好的。

“船到桥头自然直。”洛源非说:“就算不能借上云天的东风,也可以试着向他们寻求合作,l和风暴便有这样的印象。”

说完这句话,对方半天没有回应。

洛源非疑惑地:“嗯?”

简易:“你怎么知道l和风暴跟云天寻求合作了?”

洛源非:“……”