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“逃生游戏流程足够短,既值得庆幸,又有点可惜。”
庆幸的是能尽快脱离这种渗人危险的环境。
可惜的则是没办法进一步了解这个虚幻世界的内幕,从这里也获得不到什么额外好处。
摇摇头,周泽沿着狭窄石壁摸索寻找,很快就找到了那张写着‘别朝下走’的血迹纸条,紧接着就又触碰到了石缝翘起一角的石砖。
卸下石砖,露出藏于后面的漆黑暗道。
生路呈现在眼前,古堡逃生最难最坑的一环迎刃而解。
提前有攻略就是爽。
招出分身让它守在门外,叮嘱它要尽全力拖住根须怪物,然后就剩叫醒探险者三人了。
现实中比游戏里多了一个解释的步骤。
没多复杂,周泽简单告诉他们这里很危险,外面有怪物,必须爬出暗道才能得救,由懂中文的女子翻译后,被困在这里接近一天的探险者们也只能选择相信他。
接下来就是和游戏里一样的桥段。
分身那边拖住根须怪物,他则带着探险者们绕暗道爬了一圈,回到现实古堡,逃到了雨点声越来越浓密的大门处……
在游戏里,这时就该蹦出评价结算了。
但现实却没有。
三名冒险者如光点般消失在雨中,只留下他还在原地,雨水啪嗒啪嗒的穿透他‘躯体’落在地上,就好像他只是一道没有实体的幻影。
“果然是灵魂出窍么?”
周泽早有预料,耸耸肩:“所以,我该怎么回去?世界游戏该不会只管杀不管埋吧。”
身后古堡内,一道泛着红光的庞大身影从地下室一步步蹭着地面走出,死盯着古堡门外的周泽,却没有用它的那些根须发起攻击。
“你,破坏了我的计划,你,不得好死!我会在幽冥等着你……”
一道狂暴意念在周泽脑海深处咆哮。
“计划?这背后还有什么暗线故事?”
周泽很纳闷,但游戏都结束了,他也没机会再了解内幕。
和根须怪物面对面,周泽倒也不是特别害怕,对方既然不攻击自己那肯定是没法攻击,不然以游戏里这怪物的杀伤力,一个照面他就没了,哪还有必要站那么远放狠话?
从各种角度分析。
自己站在古堡门外,怪物站在古堡门内。
难道是它出不来?
既然没危险,他也不急着走,在随身界面换上了‘问询’技能:“你是什么玩意?为什么要把他们困在古堡里?你的计划是什么?”
仔细想想,整个事件其实有很多疑点。
根据他的推测,那三名探险者可能是误入了古堡的某个禁忌房间,极有可能是地下室的杂物间,所以灵魂被囚禁在了幽灵古堡的虚幻世界。
根据现有信息可以进行以下假设:1白天怪物无法行动;2怪物无法离开古堡,哪怕是虚幻古堡也无法离开;3白天时古堡外界也是安全的;4天黑后虚幻世界的雨通往幽冥。
但问题来了。
天黑后下雨了,周泽和三名探险者跑进古堡避雨,为什么那时怪物不现身把他们全杀死?
由此可以得出一个猜测。