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踩着泥泞地,叶执和贝塔的上马算不上迅速。更糟糕的是背后的人也都反应了过来,逃离这个地方,最快的方法就是马。

幸存下来的唯一一个弓手举起了手里的弓,第一箭射头,第二箭射脚,想要同时废掉两个人的行动能力。

对于过来的箭支,在系统的帮助下,贝塔反手击落。叶执则是选择了更加快捷的方式,闪现术往前一段距离,再回来。

先到两人周围的是盗贼,在混战中盗贼的存活率明显要高,活了两个人下来。

挥舞着匕首,在生命威胁前,盗贼也顾不上绕背攻击,而是选择了对于他们来说最糟糕的攻击方式,正面。

贝塔的实力在护卫队中只能算是中等,面对两个人的夹击和时不时放过来的冷箭,以及即将到附近的战士,他明显落了下风,好在旁边还有一个牧师在应策。

盗贼似乎也看出了战斗的关键点,分出一个人手去攻击叶执,不求直接干掉叶执,只求打断叶执的吟唱,使另外一方的战斗结束。

护卫队的人在求生的**下保持着冷静,没有人去攻击旁边早已焦躁不安的马匹。

叶执一步一退,他最大的依仗是闪现术,但是他不能那么做,一旦他选择用不断地闪现术来躲避攻击,就会使贝塔陷入危机。

盗贼在面对牧师的时候选择了绕背,通过盗贼的背击加成来获得最大的攻击收益,叶执与盗贼周旋,却仅限于一个小范围内。他还是不断地承受着刀伤。

有时候太拟真也不好。叶执痛的眉头都皱了起来,还是玩家的时候他选择的痛觉是百分之三十,变成npc之后系统似乎把他的痛觉调到了百分之六十,玩家能承受的最大限度。

疼痛归疼痛,叶执依然保持着冷静,治疗术治愈术,一个接一个的技能使用,一个接一个的hot挂在自己和贝塔身上。

贝塔看了眼叶执,在对方的逼迫下选择了下重手。

一直在留手的贝塔突然发狠,对面的人都没有防备,在措手不及的情况下让贝塔得手,重创了两人。贝塔乘机逃出包围圈,直奔着攻击着叶执的盗贼而来。

地面在雨和光的双重洗礼下开始颤动,叶执和贝塔顾不上什么。

作为一个牧师,叶执还保存着相当一部分的控制技能。

沉默技能,法系职业首选的控制技能,这个技能一直没有从叶执的技能栏里离开,只是在一个角落静静地等着叶执在面对一个需要正面战斗的敌人时使用。

趁着叶执沉默盗贼的时候。贝塔选择了敲击技能。与沉默术一样,这同样是一个控制技能。沉默是对技能的控制,敲击是对身体的控制。

进入眩晕和沉默状态。盗贼已经无法阻止叶执和贝塔上马。

似乎是因为系统设定的原因,护卫队的人没有一个选择无视叶执和贝塔直接逃跑,而是使劲要组织叶执和贝塔离开。

远处的弓手跺了跺脚,弯弓搭箭。瞄准了马,既然他们逃不出去。就让这两人陪他们一起留在这里。

贝塔托了叶执一把,让叶执上马,再有叶执拉他。贝塔还没有完全坐在马上,早就焦躁不安的马在叶执坐上去后就开始跑动起来。

没有坐住。贝塔只好紧紧地抓住马上的行囊和马上的叶执。

叶执对此没有什么表示,只是紧紧地抱住马脖子,防止自己被狂暴奔行的马甩下去。

自古以来。无论游戏还是现实都有一句谚语,叫做老马识途。走过一次的路。无论是人还是马,只要不是路痴,就能按照原路回去。

因此马朝着原来过来的地方狂奔而去。弓手匆忙之中射出的两支箭终究没有射到马的身上。

贝塔在马上不断调整自己的姿势,最后顺当地坐了下来,双手穿过叶执的胳肢窝拉住缰绳,环抱住叶执,防止叶执因此掉下去。

被贝塔抱在怀里,叶执总算是松了口气,这种姿势虽然很尴尬而且很不舒服,但没有被甩下去的危险最归是一件好事。

叶执手向后伸,在贝塔的指示下摸索着从他身上拿出一份地图。

对照了一下之后,叶执确认马匹没有走错方向,彻底松了口气,整个人软了下来,双手垂下,软趴趴地挂在马上。

远离了那块地方之后,马还是没有停下来,还在一直的往前奔跑。有时候动物的预感比人要强得多,马没有减速就相当于在告诉马上的两个人,现在还没有彻底安全下来。

可就算如此,在跑出一大段距离之后,马的前进速度还是变慢了下来。