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本来亡者来到主神空间,从某种意义上空间就赐予了他们第二次生命,那么为坠神者一方而战也无可厚非。相信将这个选择放到所有快要死亡的人面前。绝大部分都是愿意的。有第二次重头再来的机会,谁不想试一试呢?

可是那些在地球上生活得好好的人们,突然而然地被强迫性地拉入主神空间,参与到死亡率极高,甚至于在一次次大清洗几近全灭的战争里面,二代主宰所为,与刽子手何异?

兵源的改变说完了,刚刚提到空间两大势力对立的隐秘亦是有目的的。如此就引出了石青璇揭露的第二点——数据化的险恶用心!

为什么要将空间弄成数据化的模式,明明是活生生的人,偏偏套上个数据化,boss战再分个阶段,什么阶段使用什么招式,好感度明摆着显示出来,各种任务要求等等等等,与真实世界一比较,不显得很违和吗?

如果真的这么想,就错了。大错特错!

二代主宰的目的,正是要让轮回者感受到这些无时无刻不存在的违和!

地球上的人。大部分都位于和平地区,处于和平年代,少有发生争斗,更别提无所不用其极的战争了,那么来到空间,一下子要他们拿起武器去砍杀,去除掉剧情人物,在剧情人物的尸体上寻宝获得提升,岂能适应得了?

这不是小说,不可能分分秒就变得残忍无比,按照正常情况下,九成的新手轮回者都下不了手,势必经历一段相当漫长的适应期,才能自我调整过来,而那个时候,轮回者还能存活下多少,就是个大大的问号了!

如此一来,数据化的转变就意义重大了,剧情人物一旦数据化,奖励的形式又用宝箱表现出来,新手轮回者便会下意识里进行着自我安慰:瞧,这些人只不过是游戏里面的npc罢了,都是假的,我们杀的不是真人,有什么好下不去手的呢?

等到了二三难度,大家杀得习惯了,也没有什么真假之分了,在这个不知道是真是幻的世界中,醉生梦死吧!

于是,数据化将空间的侵略性与残酷感完美地掩饰住了,便如一层层糖纸包裹起来的罪恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的轮回者有多少?简直不可想象!

除此之外,数据化的模式,还让轮回者变得斗志昂扬。

每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属性点,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!

轮回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之身面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实物,玩虚的谁都不会愿意,好比一套内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠道精神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的轮回者讲意境侠道?你确定不是脑子抽了?

所以在四难度之前,数据化的进步方式,绝对要比那种真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!

最后,数据化的模式让轮回者产生了高高在上的自我优越感。

其实大家均是数据化的,剧情人物有濒死状态的设定,轮回者同样有,都显得很奇怪,可轮回者有先入为主的印象,这些剧情人物全部是根据地球上游戏而来的,他们则是空间所青睐的使者,进入剧情世界历练,主次关系相当分明!

这也是为什么到了四难度,当有关剧情人物的真相渐渐揭露,天尊向轮回者伸出橄榄枝时,只要有能力完成神魔转世任务的轮回者,都不会屈服于天尊,正是由于心中的那种观念经过长时间的潜移默化,扭转不过来!

而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者当成了狗,你堂堂正正的一个四难度仙神,好不容易凭借自己的努力超脱凡俗了,反倒去投靠一个游戏里面的人物,不是狗是什么?

实际上呢,轮回者认为剧情世界里的剧情人物是虚幻的,但从灵魂与肉身的构成转化上来看,剧情人物是肉身容纳灵魂,与地球上的人们无异,轮回者则是灵魂转化出肉身,两相比较,轮回者更似虚幻的外来客!

同时,许多剧情世界也被参入了一些奇特的线索,比如天之痕世界的失却之阵,苍之涛世界的太一之轮,最终幻想世界的生命之泉,更皆伏羲在仙剑古剑世界隐隐沦为反派,许多剧情世界的后期剧情又都是屠神灭仙,逆天而行,种种细节,皆是暗示着到达四难度后的真正战争,恨不得轮回者都一副天王老子我最大,杀仙杀神杀天下的姿态,那样才好与神灵一方拼得个你死我活!

毫不夸张地讲,二代主宰的这一手简直毒辣到了极点,连高旭都没有想到一个看似无关紧要的数据化设定,隐藏着如此多的心思!

不过从中,高旭也发现了一个重大的疑点,空间里面的诸多剧情世界是根据地球游戏而来的,这已经是确认无疑了,但是时间的先后顺序则代表着截然不同的空间起源——

到底是先有地球上的那些游戏,然后空间再根据游戏,制造出万神境内的这些神灵,以此衍生出一个个剧情世界呢,还是地球上的游戏是根据空间里面神灵的故事改编,为了让轮回者进入空间后不至于睁眼一抹黑,从而提供的活攻略?

高旭此问一出,女娲顿时沉默下来,良久良久之后,才艰难地挤出三个字来:

“吾不知!”(未完待续。。)

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