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“6号陈凡,请问你听得见吗?听见请按回答。”

“嗯?我不是说我听得见么?”陈凡惊坐,看着密密麻麻的按钮,找到了一个“回答”键,用力的按了下去。

“看到操作盘上的数字键了吗,请输入比赛代码,ID:3478,再重复一遍,3478。”

“这么麻烦啊,还以为是全自动呢。”陈凡有些扫兴,按照要求依次按下了四个数字。

须臾间,封闭孵化蛋变得完全透明,陈凡一挪脚,发现自己悬浮在半空中。

更神奇的是,周围的摆件也变了,原本的活动室,那装饰着狼人杀俱乐部的LOGO,此刻全都不见了,取而代之的是一副全新的画面。

像是在天上飞….

“地图还没加载完成,请各位稍安勿躁,切忌随意走动。”壳内响起了温馨的广播。

随后,广播又开始介绍起了决赛第一轮的比赛规则,跟之前不同的是,这把是特殊13人局,板子的身份也迎来了大换血。

预女铁魔-鬼魅新娘盗贼吹笛者

这是一个前所未有的板子,主办方甚至都没有任何实操数据,只是基于模型推演的结果而设计出了这样一个身份局。

猎人被铁锈骑士所取代,铁锈骑士跟骑士不同,他们三者在功能大体相似,都是可以追轮次的一张牌。

猎人是在死亡后开枪,有可能命中狼,也有可能误伤。

骑士则是主动翻牌圣裁一名玩家,如果是好人则以死谢罪,如果是狼人则对方当即死亡。

铁锈骑士的区别在于他会在死亡后自动使左手边第一匹狼伤口感染,致其第二天死亡。

从效果上看,铁锈骑士可以很稳定的带走一匹狼人,而且还可以通过位置学准确排出狼坑,座位好的话甚至可以当预言家用了。

但其延时性决定了铁锈骑士越拖到比赛后期越乏力,运用好铁锈骑士的能力也成为了对玩家水平的一大考验。

鬼魅新娘最早出现在熊猫杀的板子里,作为第三方势力登场,鬼魅新娘需要在第一晚选择一名玩家成为自己的新郎(会触发殉情),并在额外选出一位玩家作为自己的证婚人。

他们仨结成第三方势力,共同对抗其他势力,被验时显示狼人,在狼队阵营全部出局之后获得刀人能力(如果新郎和证婚人本身就是狼人则不受影响),获胜条件是屠城。

吹笛者跟梦魇一样,也是争霸赛上首次登场的牌,他作为独立势力,每晚可以用笛声蛊惑0-2名玩家,但不能蛊惑自己,被蛊惑者之间相互知道有谁已经被蛊惑,。

除此之外,吹笛者没有其他额外功能,被验时视作民牌,获胜条件是全场存活玩家均被蛊惑。

值得注意的是,如果吹笛者已经出局,但场上存活玩家也已经全部被蛊惑,则仍算做吹笛者单独获胜。

陈凡听完规则,第一反应就是,“玛德,这个吹笛者就是来搞笑的吧,主办方压根就没想过让拿吹笛者的人进第二轮,队友都没有,下套还会被人知道,玩到后面根本藏不住啊…”

跟能刀人还仨人抱团的鬼魅新娘比起来,吹笛者的能力确实有些寒碜的不像话了。

“地图素材加载完成….”

“剧情副本:古罗马角斗场。”

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